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12일 넥슨은 지난해 매출 4조5072억원(4751억엔), 영업이익은 1조1765억원(1240억엔)을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 대비 6% 증가했고, 영업이익은 전년과 동일하다. 순이익은 같은 기간 32% 감소한 8733억원(921억엔)이다.
이같은 호실적은 지난해 4분기 선보인 신작 '아크 레이더스'의 흥행과 '메이플스토리' IP 프랜차이즈의 글로벌 확장이 견인한 것으로 보인다.
지난해 10월 말 출시된 익스트랙션 슈팅 게임 '아크 레이더스'는 누적 판매량 1400만 장을 돌파했으며, 1월에는 최고 동시 접속자 수 96만 명을 기록했다. 이에 4분기 북미 및 유럽 매출은 전년 동기 대비 약 5배 가까이 증가했으며, 분기 및 연간 모두 해당 지역에서 최대 실적을 달성했다.
기존 핵심 프랜차이즈의 성장세도 이어졌다. 국내 '메이플스토리(PC)'는 4분기 겨울 대규모 업데이트 효과로 전년 동기 대비 매출이 14% 증가했다. 해외에서도 현지 맞춤형 겨울 업데이트가 성과를 내며 매출이 24% 성장했다. 이에 따라 '메이플스토리' PC 버전과 '메이플스토리 월드'의 고른 성과를 바탕으로 프랜차이즈 전체 매출은 전년 대비 43% 증가했다.
FC 프랜차이즈 역시 안정적인 흐름을 이어갔다. 'FC 온라인'은 신규 클래스 업데이트와 대규모 프로모션에 힘입어 4분기 매출이 전년 대비 증가했다. '던전앤파이터(PC)'는 한국과 중국에서 모두 두 자릿수 성장률을 기록하며 회복세를 보였다. 특히 한국에서는 서비스 20주년을 맞아 다양한 업데이트를 선보이며 연간 매출이 전년 대비 108% 늘었다.
지난해 3월 국내 출시된 '마비노기 모바일'도 4분기 실적에 기여했다. 첫 시즌 업데이트로 안정적인 이용자 지표를 유지했다.
넥슨은 이 같은 성과를 바탕으로 차세대 성장 동력 확보에 박차를 가한다는 계획이다. 지난 6일 중국에 출시한 '데이브 더 다이버' 모바일은 150만 명 이상의 사전예약을 기록했으며, 출시 직후 인기 순위 최상위권에 오르고 최고 이용자 평점 9.4점을 기록하는 등 초반 흥행을 이어가고 있다.
이와 함께 △판타지월드 RPG '아주르 프로밀리아' △대규모 생존 MMO '프로젝트 DX' △멀티플레이 PvPvE 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE(NAKWON: LAST PARADISE)' △액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트(Vindictus: Defying Fate)' 등 다양한 신작을 통해 IP의 종·횡적 확장을 지속할 계획이다.
한편, 지난해 4분기 기준 넥슨의 매출은 1조1606억원(1236억엔)으로 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익은 674억원(72억엔)으로 흑자 전환했다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "지난해 '아크 레이더스'의 성공적인 론칭을 통해 넥슨의 글로벌 경쟁력을 다시 한번 확인했다"며 "보유 프랜차이즈의 지속적인 성장과 신규 IP 발굴을 통해 국내외 이용자들에게 더욱 큰 즐거움을 제공하겠다"고 밝혔다.








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