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2026년 9월 14일(월)

기자

홍길동

김윤희 기자

yhjg8281115@naver.com

안녕하세요. 김윤희 기자입니다.

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콘솔로 눈돌린 K-게임… 글로벌 겨냥 '멀티플랫폼' 전환 가속

국내 게임사들이 모바일 중심 구조에서 벗어나 PC·콘솔을 아우르는 멀티플랫폼 전략으로 전환하고 있다. 글로벌 시장에서 콘솔 기반 타이틀이 흥행하면서 플랫폼 다변화를 통한 체질 개선에 나선 셈이다. 26일 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면 2024년 국내 콘솔 게임 매출은 1조1836억원으로, 전년 대비 4.8% 성장하며 확대 추세를 보였다. 같은 기간 국내 게임산업 매출은 전년 대비 3.9% 증가한 23조8515억 원으로 집계됐다. 다만..

아태 기업 78% AI 활용…중소기업 ‘실질 활용’ 과제

아시아태평양(APAC) 지역에서 인공지능(AI) 도입이 빠르게 확산되고 있지만, 이를 실제 업무 환경에 정착시키는 데에는 여전히 어려움이 따르는 것으로 나타났다. 최근 딜로이트 리서치에 따르면 아태지역 직원의 78%가 매주 AI 도구를 활용하고 있는 것으로 조사됐다. 또 82%는 최소 1개 이상의 AI를 활용할 계획이 있다고 답했다. 이는 AI가 이미 업무 현장에서 광범위하게 활용되고 있음을 보여주는 지표다. 이에..

출시 첫날 200만 장 판매된 '붉은사막'…글로벌 흥행 초읽기

국내 게임 개발사 펄어비스가 7년간 개발한 기대작 '붉은사막'이 출시 첫날 글로벌 판매량 200만 장을 돌파하며 기록적인 성과를 거뒀다. 국내 게임 가운데 이 같은 초기 판매 성과를 기록한 사례가 드문 만큼, 글로벌 시장에서 대표 흥행작으로 자리매김할 수 있을지 주목된다. 23일 스팀DB에 따르면 최근 24시간 동안 스팀에서 '붉은사막'의 최고 동시 접속자 수는 24만8500명으로 집계됐다. 앞서 붉은사막은 지난 2..

이더리움, 하루 새 3% 하락…약세 전환에도 성장 기대는 '유효'

가상자산 시장이 거시경제 불확실성 확대에 따라 약세로 돌아선 가운데, 이더리움 가격도 하락세를 보이고 있다. 다만 기관 자금 유입과 기술적 개선 기대가 이어지면서 중장기 전망은 여전히 긍정적이라는 평가가 나온다. 20일 가상자산 시황 중계 사이트 코인마켓캡에서 이날 오후 1시 기준 이더리움은 전일 대비 3.27% 하락한 2155달러를 기록했다. 최근 유가 상승과 미국 연방준비제도(Fed)의 금리 동결로 인해 인플레이..

게임사, '인기 IP' 오프라인 확장 사활…이용자 접점 늘린다

최근 국내 게임사들이 인기 지식재산권(IP)을 활용해 아쿠아리움, 테마파크 등과 결합한 '체험형 콘텐츠'를 잇따라 선보이고 있다. 기존 온라인 중심 사업 구조에서 벗어나 오프라인으로 새로운 경험을 제공하고, 이를 통해 이용자의 브랜드 충성도를 높이려는 전략이다. 특히 포토존, 굿즈 판매, 현장 이벤트 등 다양한 요소가 결합되며 팬덤 기반 사업성도 확대되고 있다. 최근 게임업계는 신작 흥행 여부에 따라 실적 변동성이..

가상자산 거래소 지분 규제, 혁신 막는다…"'행위' 중심 규제해야"

'디지털자산기본법' 내 '가상자산 거래소 대주주 지분 제한'을 둘러싼 논의가 본격화되는 가운데, 소유 규제 중심의 정책이 산업 경쟁력을 저해할 수 있다는 우려가 제기되고 있다. 학계와 업계에서는 지분 구조 규제보다 내부 경영진의 적격성 및 건전성 중심의 관리가 필요하다는 목소리가 나온다. 18일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 '스타트업 경영권 보호 및 합리적 규제 체계 모색 간담회'에 참석한 김윤경 인천대 교수는..

이더리움, 일주일 새 12% 급등…전망은?

최근 중동 지역의 지정학적 긴장이 고조되는 상황에도 불구하고 가상자산 시장은 상승세를 보이고 있다. 특히 이더리움 가격은 일주일 새 약 12% 상승하며 강세를 나타냈다. 16일 오후 1시30분 기준 글로벌 가상자산 시황 사이트 코인마켓캡에 따르면 이더리움(Ethereum)은 24시간 전 대비 3.71% 상승한 2174달러에 거래되고 있다. 7일 전과 비교하면 약 12% 오른 수준이다. 같은 시간 대표 가상자산인 비트..

가상자산 침체 장기화에…거래소 수익성 '감소'

가상자산 시장 침체가 이어지면서 국내 주요 거래소들의 수익성에도 영향을 미칠 것으로 보인다. 시장 하락세로 거래량이 줄어들면서 수수료 수익 의존도가 높은 거래소 구조의 한계가 다시 부각되는 모습이다. 13일 가상자산 데이터 플랫폼 코인게코에 따르면 이날 오후 2시 기준 국내 최대 가상자산 거래소 업비트의 평균 거래량은 약 13억4300만달러로 집계됐다. 이는 한 달 전(18억3000만달러) 대비 약 27% 감소한 수..

'모바일 캐주얼' 힘주는 엔씨… "장르 확장해 매출 5조 목표"

12일 경기 성남시 엔씨소프트 판교R&D센터에서 열린 2026 엔씨 경영전략 간담회에서 박병무 공동대표가 연설하고 있다./제공=엔씨소프트 박병무 엔씨소프트 대표가 2030년 연 매출 5조원 달성을 목표로 제시했다. MMORPG(다중접속역할수행게임) 중심 포트폴리오에서 벗어나 모바일 캐주얼 게임과 슈팅, 서브컬처 등 장르 다변화로 목표 달성을 추진한다는 계획이다.엔씨는 12일 경기도 성남시 판교 R&D센터에서 '2026..

엔씨, MMORPG 편중 탈피해 캐주얼 공략…“2030년 연매출 5조 약속"

박병무 엔씨소프트 대표가 2030년 연 매출 5조원 달성을 목표로 제시했다. MMORPG(다중접속역할수행게임) 중심 포트폴리오에서 벗어나 모바일 캐주얼 게임과 슈팅, 서브컬처 등 장르 다변화로 목표 달성을 추진한다는 계획이다. 엔씨는 12일 경기도 성남시 판교 R&D센터에서 '2026 엔씨 경영 전략 간담회'를 열고 중장기 성장 전략과 사업 방향을 공개했다. 이날 행사에서는 박병무 공동대표가 회사의 성장 전략을, 아..

유가 급락에 가상자산 시장 반등…'비트코인' 7만달러선 안착

최근 국제 유가가 급락하면서 가상자산 시장이 일제히 상승세를 보이고 있다. 중동 지역 긴장 등 지정학적 변수에도 불구하고 에너지 가격이 하락하면서 투자 심리가 일부 회복된 영향으로 풀이된다. 11일 글로벌 가상자산 시황 중계 사이트 코인마켓캡에 따르면 이날 오후 2시 기준 비트코인은 24시간 전 대비 0.09% 상승한 7만166달러 수준에서 거래되고 있다. 비트코인을 비롯한 주요 알트코인도 1~3% 수준의 상승률을..

알파고 대국 10년…이세돌, AI와 협력해 ‘미래 바둑’ 공개

이세돌 9단이 10년 전 AI와 대국을 벌였던 장소에서 인공지능(AI)과 협업해 구상한 '미래 바둑'을 선보였다. 9일 엔터프라이즈 에이전틱 인공지능(AI) 스타트업 인핸스(Enhans)서울 포시즌스 호텔에서 이세돌 9단과 함께 '미래의 바둑'을 구상하고 바둑 모델을 실시간으로 재구성하는 시연을 진행했다. 이번 행사는 2016년 이세돌과 Al 알파고(phaGo)의 대국이 열렸던 동일한 장소에서 같은 날짜와 시간에 개..

이더리움, 숨 고르기 돌입…"2000달러 지지 여부 주목"

최근 급등세를 보였던 이더리움(Ethereum)이 단기 상승 이후 숨 고르기에 들어가며 박스권 흐름을 이어가고 있다. 시장에서는 단기 조정 국면으로 보면서도 중장기 상승 가능성에 대한 기대는 여전히 남아 있다는 분석이 나온다.다. 27일 글로벌 가상자산 시황 중계 사이트 코인마켓캡에 따르면 이날 오후 1시30분 기준 이더리움은 24시간 전 대비 3041% 하락한 2068.51달러다. 같은 시간 비트코인(Bitcoi..

배당 늘리고 자사주 소각… 게임업계, 공격적 주주환원 정책

최근 글로벌 시장 불확실성과 신작 흥행 리스크 등이 지속되는 가운데 국내 게임사들이 중장기 주주환원 정책을 발표하며 주주가치 제고에 나섰다. 배당 확대와 자사주 소각 등을 통해 투자자의 신뢰를 높이고 장기 투자 기반을 강화하겠다는 전략으로 풀이된다. 5일 주요 게임사들은 기존보다 환원 규모를 확대하거나 중장기 목표치를 제시하며 적극적인 주주환원 기조를 드러내고 있다. 게임업계는 신작 성과에 따라 실적 변동성이 크게 나타나는 구조다. 신작 공백이..

출시 임박한 '붉은사막'…펄어비스, 실적 반등 승부수

펄어비스의 차기 대작 '붉은사막(Crimson Desert)'이 공개를 앞두고 기대감이 고조되고 있다. 장기간 개발 끝에 모습을 드러내는 만큼 펄어비스의 실적 반등의 분수령이 될지 주목된다. 펄어비스의 AAA급 오픈월드 액션 어드벤처 붉은사막은 오는 20일(한국시간) 한국을 포함한 글로벌 시장에 공개된다. PC와 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X/S 등 차세대 플랫폼을 겨냥한 싱글 플레이 타이틀로, 회사의 차세..

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